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腾讯游戏发布会一半时间在谈社会价值

来源:晚点LatePost 发布时间: 2022-07-01 13:16:52 编辑:夕歌

导读:腾讯游戏在6月27日召开了年度的项目发布会。与往年不同的是,围绕“社会价值”与“游戏科技”展开的项目介绍环节占据发布会接近50%的篇幅。根据腾讯官方的说法,游戏除了是游戏,“还可以是对某个社会命题的解决方案。”

腾讯游戏在6月27日召开了年度的项目发布会。与往年不同的是,围绕“社会价值”与“游戏科技”展开的项目介绍环节占据发布会接近50%的篇幅。根据腾讯官方的说法,游戏除了是游戏,“还可以是对某个社会命题的解决方案。”

中国最大的游戏公司开发布会不谈游戏谈社会价值。他们提到:

用游戏数字技术再现高精度、可互动的北京中轴线、河北喜峰口长城、敦煌藏经洞全貌;

为宝钢1580热轧厂打造全真数字工厂;与南航合作打造国产自研全动飞行模拟机实景软件系统;和中科院高能所-粒子天体物理重点实验室合作,优化卫星星座智能观测系统;

青少年安全教育产品、碳中和知识科普游戏、幼儿视力筛查软件、推广普通话与宣扬乡村振兴的小游戏等。

受到国内市场饱和、行业监管影响,腾讯游戏的业绩在今年一季度表现欠佳,本土游戏收入同比甚至出现下跌。而此时距离腾讯上一次获得新的游戏版号也已过去超过一年时间。

腾讯此次也没有像往年一样公布大量新作,而是将更多的时间放在介绍包括《王者荣耀》在内的七款线上主力产品的更新迭代情况。

由光子游戏工作室群自研的《代号:致金庸》是为数不多受到广泛关注的新产品。这是一款用虚幻引擎5打造的3A级金庸群侠开放世界游戏。此外还有魔方工作室群自研的第一人称射击游戏《暗区突围》。

腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上称,腾讯已成立XR(扩展现实,包括虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR)业务线,并将用4-5年时间,以苹果“软硬一体”的模式打造出新产品。腾讯年初就曾在内部提出探索此业务,并成立了相关的内容研发中心,这次则是首次由总办成员对外发声介绍,可见其战略重要性获得了进一步提升。