腾讯2019年第四季度净利润215.8亿元 同比增长52%
导读:腾讯公司发布截至2019年12月31日止第四季度以及1029年度全年业绩。2019年第四季度收入为1058亿元人民币,市场预期为1029 24亿元,上年同期为848 96亿元,同比增长25%;第四季度净利润为215 8亿元人民币,市场预期为228 45亿元,上年同期为142 29亿元,同比增长52%。
腾讯公司发布截至2019年12月31日止第四季度以及1029年度全年业绩。2019年第四季度收入为1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;第四季度净利润为215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。腾讯控股2019年全年收入为3772.89亿元人民币,市场预期为3764.45亿元,上年同期为3126.94亿元;全年净利润为933.1亿元人民币,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元。
通信及社交
腾讯在财报中披露,截至2019年12月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为11.648亿,去年同期为10.976亿,同比增加6.1%,环比增长1.2%。QQ月活跃账户数为6.47亿,去年同期为6.998亿,同比减少7.5%,环比减少1%。
网络游戏
2019年第四季度,腾讯公司网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。
2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1,147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
腾讯表示,二零一九年,腾讯游戏加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。
腾讯游戏表示,2019年第四季读,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。
数字内容
增值服务方面,财报显示,2019年增值服务业务收入同比增长13%至2000亿元。
2019年,收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较二零一八年有所放缓;腾讯视频付费会员数增长至1.06亿。
网络广告
2019年第四季度,商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,月活跃商户超过5000万。理财平台理财通的资产保有量同比增长超过50%,客户数目同比增长超过一倍。
云及企业服务云及企业服务
2019年,云服务收入超过人民币170亿元。受益于销售团队的不断优化及我们与服务商的合作深化,付费客户数超过100万。腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户数超过1000万。腾讯健康成为超过3亿微信用户获取实时疫情数据、在线问诊及AI自诊等服务的重要渠道。自今年2月推出以来,健康码已被超过300个县市的9亿用户使用,累计访问量达80亿次。