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在中国被玩坏掉的“众筹”真的有那么糟吗?

来源:ZOL中关村在线 发布时间: 2018-08-15 14:09:16 编辑:诚富

导读:“众筹”这个词放到现在人们肯定不会陌生,甚至在国内这个词已经变得很有些贬义了,人本对于众筹项目往往是抱有怀疑的态度。

“众筹”这个词放到现在人们肯定不会陌生,甚至在国内这个词已经变得很有些贬义了,人本对于众筹项目往往是抱有怀疑的态度。

这当然是有原因的,因为众筹的互联网项目最终没能交付的案例越来越多,上当受骗的人也在增加,这必然会让人们觉得众筹只不过是骗钱的把戏。

但笔者必须要说的是,众筹本身是没有罪的,而且是互联网时代对于资源优化的一种非常高效的方式,在中国发展成这样恰恰是被“滥用”的结果。

我们会发现,众筹现在广泛地被用于科技、互联网等项目中,但是很多众筹项目并不能算是真正的众筹,这里我们需要了解几个点。

首先,众筹和捐款有很大的区别。相信有人会有这样的疑问,因为我们在网上经常看到“众筹”的字眼,内容就是希望大家能够集资帮忙帮他达成某种愿望,甚至最近还有一个“撞车致四死众筹丧葬费”的离奇项目。这其实并不能算是众筹。

众筹和捐款最大的不同在于众筹是有回报预期的,我们参与一个众筹项目不是发自善心,而是为了获得切实的收益。因此众筹项目最终必须能够兑现承诺,向参与众筹的人交付应得的内容。

其次,众筹项目的本质是向有创意没资金的项目发起者提供资金支持,项目发起者是真的需要资金来完成他们认为可行的项目。

但在国内,众筹往往被当成宣传推广的一种形式,那些不差钱的超级巨头也来搞众筹,其实是在消费众筹的概念,这也是众筹在国内名声不好的一个原因。

最后,众筹必须是要有能够约束项目发起人的平台最为支撑的,像国外的Kickstarter这样的众筹平台来确保项目能够按期如约交付。所以网上那些在微博上随便发一条众筹信息然后到处转发的项目,也完全不能称得上是众筹,更没有可信性可言。

被玩坏掉的“众筹”

 在中国被玩坏掉的“众筹”真的有那么糟吗?
Kickstarter
在国内众筹的名声不好除了以上这些压根就不能算是众筹的项目打折众筹的旗号,在网上消费中国网民的信任之外,还有一个原因是无视众筹是否达成强行上马。

可能很多用户不清楚,众筹项目是需要设定一个众筹目标的,如果目标在一定期限内没有达成,那么就属于项目失败,不能再推进下去了。而这个目标也非常直观,就是在一定时间能能否筹到设定的金额。

但是一些众筹项目自知很难达成目标,因此故意将目标设定得很低,这时候用户就需要留一个心眼了,看看这个项目的规模和这个众筹目标是否匹配。比如有人要众筹做一款3D开放世界游戏,众筹目标设定在10万元,那就肯定有问题,因为没人能够花10万元就打造出一款这样的游戏出来。

说了这么多我们似乎都在说众筹是不值得信任的,也完全没看出好在哪,下面我们就来为众筹辩护。

笔者本人是非常支持众筹这种形式的,也建议创业者积极使用众筹来完成自己的项目,因为这是一个整合资源的极佳方式。

众筹所面对的主要是主流市场下的细分小众市场,这些市场一般情况下很难受到公众的注意,但也存在着一部分拥护者。那么如何帮助创业者找到目标人群,以及帮助小众消费人群找到合适的产品,就是众筹要解决的问题,这是一个桥梁。

仍然是拿游戏来举例子,现在主流市场上传统的美式RPG(又称CRPG)已经很少有人问津了,但是这类游戏一直都有一群拥趸,苦于找不到自己想玩的游戏。同时在游戏开发界也有这么一群擅于开发CRPG的团队,但不知道继续做这类游戏是否能卖得掉而苦恼。

在有了众筹之后,这个问题就解决了,游戏开发团队将自己的项目放到众筹网站上,只要有足够多的用户参与这个项目,那么一来资金问题解决了,同时销量问题也解决了,只要服务好参与众筹的这帮人,项目就算成功了。

事实上《永恒之柱2》和《神界:原罪2》这两款当代高素质CRPG都是通过众筹完成的,这就是众筹的魅力。

同时众筹还有一个作用是对细分市场进行摸底调研,项目发起者可以通过众筹的完成情况来评估目前的市场需求,如果项目目标没有达成,就说明市场并不成熟,也没必要再浪费资金人力去折腾了。

总的来说,众筹的正面意义远远大于负面,只是目前我们的市场上充斥了太多挂羊头卖狗肉的项目,使得众筹被污名化。大家还是需要掌握一定的众筹鉴别能力,不靠谱的项目就不要贪便宜去参与。

众筹绝不是宣传里吹的那种高大上的词汇,也不是最后坏了名声的骗子聚集地,而是一个互联网时代的平常事物,大家不要被天花乱坠的宣传迷惑了双眼,科学地使用众筹,发现自己喜欢的项目,总是能得到真正想要的。

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