《王者荣耀》防沉迷新规实施第一天!腾讯市值跌没了一个“新浪微博”
导读:在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4 13%,市值蒸发1099亿港元,约和140亿美元,接近新浪微博的市值(146亿美元)。
今天,《王者荣耀》最严新规开始实行。
在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值蒸发1099亿港元,约和140亿美元,接近新浪微博的市值(146亿美元)。
什么样的新规能有如此大的杀伤力?
7月2日腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:
第一板斧:未成年人防沉迷系统
12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
第二板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
第三板斧:通过绑定硬件设备实现一键禁玩
今年2月,腾讯针对未成年人推出的成长守护平台,该平台用以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%,未成年用户占比约25.7%。
这一数据表明此次被“限制”的未成年用户约为5140万。
同时,根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。
腾讯为何要自断财路,防着这些“小学生”?(是因为坑么?哈哈哈......)
严肃点,与这些负面新闻有关
文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;
一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;
尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者......
《王者荣耀》能有这么大的魅力?来感受下这组数据:
累计注册用户超2亿,比A股股民还多;
日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;
(日活跃用户8000万什么概念?曾经红遍全球的《PokemanGo!》全球日活峰值为4500万,另一款现象级手游《阴阳师》日活也不过千万级别)
《王者荣耀》用户日均使用时长97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%;
(中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍)
月流水达30亿元;
一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;
卖皮肤一天赚1.5亿;
代练月入5万;
游戏主播年薪2000万;
《王者荣耀》团队年终奖发1亿;
“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;
被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”;
……
最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献的利润是100亿还是120亿了。
此次对未成年人加强监管,腾讯还能否保持如此漂亮的账面?
两种观点
一种观点认为,腾讯此次出台的新措施综合多方数据来看,或许已经涉及到近1/4的用户,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,《王者荣耀》在营收上必然会受到很大影响。
另一种观点认为,腾讯此举对整个公司营收影响有限。原因是,从腾讯官方的数据来看,《王者荣耀》的“小学生”玩家比例并不高,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响;同时,鉴于《王者荣耀》已经成为一款拥有几亿用户的产品,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。
除此之外,《王者荣耀》团队正在建立游戏外的生态,打造IP,提升产品价值。
比如通过“电竞赛事”、“直播”等途径进行渠道拓展。目前,《王者荣耀》最大的吸金风口还是电竞赛事。据媒体报道,目前在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。《王者荣耀》的竞技观赏性,已经把玩家成功导流成了观众。